home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 17 Bit Software 6: Level 6 / 17 Bit - Level 6 (1998)(Epic Marketing)[!].iso / !groovygames! / conquest / conquestremix.guide (.txt) < prev    next >
Amigaguide Document  |  1997-01-22  |  7KB  |  194 lines

  1. @Database Conquest Remix Guide"
  2. @Author Ruben Monteiro
  3. @Node Main "Conquest Remix Guide"
  4.                                  @{b}@{u}C O N Q U E S T@{ub}@{uu} @{i}Remix@{ui}
  5.             
  6.                            Copyright 
  7.  1995-97 Black Flag
  8.                  @{" Introduction    " Link "Introduction"}   What is Conquest about?     
  9.                  @{" Requirements    " Link "Requirements"}   Hardware/Software needs     
  10.                  @{" Copyright       " Link "Copyright"}   Legal stuff...  
  11.                  @{" Installation    " Link "Installation"}   Playing from HardDisk
  12.                  @{" Instructions    " Link "Instructions"}   How to play it
  13.                  @{" Troubleshooting " Link "Trouble"}   Problems & solutions
  14.                  @{" Future plans    " Link "Future"}   A sequel?
  15.                  @{" Acknowledgement " Link "Acknowledgement"}   General greetings        
  16.                  @{" Author          " Link "Author"}   Note from the authors
  17.             
  18. @EndNode
  19. @Node "Introduction"
  20. @Next "Requirements"
  21. @Prev "Main"
  22. @Toc "Main"
  23.                              @{b}@{u}Introduction@{ub}@{uu}
  24. Conquest is a one player Mega-lo-Mania clone, a God sim, like Populous 
  25. or Warcraft. Conquest lets you choose to assume leadership for one of these 
  26. civilizations: Roman, British, Hispanic or Gaul.
  27. @EndNode
  28. @Node "Requirements"
  29. @Next "Copyright"
  30. @Prev "Introduction"
  31. @Toc "Main"
  32.                              @{b}@{u}Requirements@{ub}@{uu}
  33. You need the following to play Conquest:
  34.                                   @{" Hardware " Link Hardware}
  35.                                   @{" Software " Link Software}
  36. @EndNode
  37. @Node "Copyright"
  38. @Next "Installation"
  39. @Prev "Requirements"
  40. @Toc "Main"
  41.                               @{b}@{u}Copyright@{ub}@{uu}
  42. Program and Graphics are copyright 
  43.  1995-97 by David Serafim
  44. All rights reserved.
  45. Music is copyright 
  46.  1997 by Ruben Monteiro 
  47. All rights reserved.
  48. This program is Freeware. It may be freely distributed, as long as all 
  49. @{" files " Link Software} from the LHA archive are included @{b}and not modified@{ub}. 
  50. Also, no files must be added.
  51. No fee must be charged for this product, other than the cost of the media it 
  52. is supplied in. 
  53. Not for commercial release.
  54. The graphic, audio and program data @{b}can not@{ub} be used in other
  55. products, nor released individually.
  56. The user of this program accepts all responsability for it's use. The authors
  57. cannot be held responsible for any loss of data or damage caused by the
  58. use of this product.
  59. @EndNode
  60. @Node "Installation"
  61. @Next "Instructions"
  62. @Prev "Copyright"
  63. @Toc "Main"
  64.                              @{b}@{u}Installation@{ub}@{uu}
  65. @{i}Installing the game@{ui}
  66. The archive decompresses into its own drawer. Just copy or move the
  67. drawer and its icon into whatever directory you want to keep it in. 
  68. @EndNode
  69. @Node "Instructions"
  70. @Next "Trouble""
  71. @Prev "Installation"
  72. @Toc "Main"
  73.                              @{b}@{u}Instructions@{ub}@{uu}
  74. Instructions can be found inside the game, pressing the right mouse button
  75. on the credits screen.
  76. @EndNode
  77. @Node "Trouble"
  78. @Next "Future"
  79. @Prev "Instructions"
  80. @Toc "Main"
  81.                            @{b}@{u}Troubleshooting@{ub}@{uu}
  82. ATM no information available..
  83. @EndNode
  84. @Node "Future"
  85. @Next "Acknowledgement"
  86. @Prev "Trouble"
  87. @Toc "Main"
  88.                              @{b}@{u}Future plans@{ub}@{uu}
  89. A sequel to this game is under production, featuring improved graphics
  90. and music, while the game will have a more humuristic plot.
  91. It will be released initially on Aminet.
  92. @EndNode
  93. @Node "Acknowledgement"
  94. @Next "Author"
  95. @Prev "Future"
  96. @Toc "Main"
  97.                             @{b}@{u}Acknowledgement@{ub}@{uu}
  98. Greetings from Black Flag go to (no order):
  99. Ezekiel
  100.   Officer 
  101.     Peter de Boer 
  102.       Paul Carrington 
  103.         Fabio Bizzetti 
  104.           Chris Page
  105.             James Ceraldi
  106.               Rattlesnake
  107.                 Zavacki Ferenc
  108.                   Dissident
  109.                     Boomerang
  110.                       @{b}A message to the Amiga community@{ub}:
  111. We must stay together regarding what's to happen to the Amiga, specially the 
  112. A/Box project. It's possible that the Amiga will start having clones, and 
  113. maybe in the future it will not be called Amiga anymore. But the Amiga is 
  114. far  more than a 68000 processor or a Workbench system. It's the spirit of 
  115. it's user base that make it an outstanding computer. If we are going to have 
  116. a PowerPC processor or AmigaOS-like, fine. If it will not be called Amiga? 
  117. no problem.
  118. What really matters is that we, the users, maintain the same spirit we always 
  119. had: The Amiga spirit. That way, the new hardware will certainly be an Amiga,
  120. no matter what their manufacturers call it.
  121. @EndNode
  122. @Node "Author"
  123. @Next "Author"
  124. @Prev "Acknowledgement"
  125. @Toc "Main"
  126.                                 @{b}@{u}Author@{ub}@{uu}
  127. This game has been done for a mag compo that  has never seen the light of 
  128. the day. Therefore it would be the best thing to release it as Freeware.
  129. TECHNICAL INFO:
  130. This game was totaly written in AMOS Pro.
  131. It uses 32 colours on-screen and works on any machine with 1 meg of RAM.
  132. The whole game fits on a single disk.
  133. This is NOT a demo version.
  134. Not much more to say about tech specs, really..
  135. Amiga god/wargame lovers should check out the @{b}Battlecraft@{ub} homepages:
  136. http://www.cybercomm.nl/~peterdb/rav_ami.html
  137. You can contact the musician, Ruben Monteiro, for any purpose at the 
  138. following email:   @{b}c0ntact@esoterica.pt@{ub}
  139. Also watch out for his homepage soon on http://www.esoterica.pt/~c0ntact/
  140. @EndNode
  141. ; ----
  142. @Node "Hardware"
  143. @Next "Software"
  144. @Prev "Software"
  145. @Toc "Main"
  146.                           @{b}@{u}Required hardware@{ub}@{uu}
  147. You just need 1Mb chip mem to run the game. Conquest should work under
  148. any Amiga configuration.
  149. Conquest was tested on the following configurations:
  150.     A1200/020/28/4MbFast  - Kickstart 3.1
  151.     A1200/020/14/2MbChip  - Kickstart 3.0
  152. Please let @{" us " Link Author} know if you've got problems running this game.
  153. @EndNode
  154. @Node "Software"
  155. @Next "Hardware"
  156. @Prev "Hardware"
  157. @Toc "Main"
  158.                           @{b}@{u}Required software@{ub}@{uu}
  159. The following files are required to run the game:
  160.    Libs/
  161.      Amos.library
  162.    Data/
  163.      buildings
  164.      font
  165.      icons
  166.      maps
  167.      men
  168.      sprites
  169.    Gfx/
  170.      back1
  171.      back2
  172.      back3
  173.      background
  174.      creds
  175.      end
  176.      intro
  177.      introcreds
  178.      introtxt
  179.      logo
  180.    Sfx/
  181.      creds
  182.      endmod
  183.      ingame
  184.      intromod
  185.      selectmod
  186.      sounds
  187.    Conquest
  188.    Conquest.info
  189.    ConquestRemix.guide
  190.    ConquestRemix.guide.info
  191.    Disk.info
  192.    File_ID.DIZ
  193. @EndNode
  194.